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《軒轅劍外傳:漢之雲》製作人呂志凱專訪 一手遊戲影片曝光
2007-12-12 03:08/RU

  《軒轅劍外傳:漢之雲》12 月 19 日即將上市,GNN 專訪遊戲製作人呂志凱談及遊戲研發思考三大重點「結合歷史事件」、「水墨風格」與「煉妖壺回歸」,且以拍攝影片方式、一手揭露遊戲片頭動畫部分內容、遊戲戰鬥系統,與「壺中仙境」的實際遊戲畫面,玩家可先睹為快。

  當問及為何新一代作品採用玩家熟悉的三國題材時,呂志凱表示,《軒轅劍外傳:漢之雲》研發之初,是考量到許多玩家對《軒轅劍》系列的意見回饋,決定了「結合歷史事件」、「水墨風格」與「煉妖壺回歸」等方向;當初《天之痕》、《蒼之濤》作品背景是與歷史相結合,感覺較為沈重,到《軒轅劍伍》時才想跳脫歷史、帶給玩家較輕鬆的遊戲氣氛,但後來玩家仍希望能與歷史相結合,因此才會回歸到結合歷史。

  呂志凱表示,製作三國題材困難之處,在於大家對於三國很熟悉、對於故事都相當考究,但研發小組之前就很擔心太重視考據,有可能會讓遊戲不是那麼好玩,這次遊戲背景是以採用魏國為正統的「三國志」為基礎,主要是因為過去遊戲採用「三國演義」為背景的作品太多,從「三國志」的角度出發,可帶來不一樣的觀點,但遊戲中仍有結合部分「三國演義」的故事橋段,讓遊戲內容更加豐富,但此舉也讓研發小組擔心會不會遭玩家質疑故事內容,為了顧及遊戲性,要請玩家多多包涵。

  他指出,像遊戲故事有觸及孔明第四次北伐的時代,一般孔明在「三國演義」的描述中是呈現較神化的情節,研發小組則從「三國志」出發,描繪出的孔明較平凡、是個一心想完成先帝心願的忠臣,玩家將可從遊戲中看到孔明內心衝突與掙扎的不一樣面貌。

  呂志凱表示,遊戲神祕組織「飛羽」是以名將張飛、關羽為精神的特殊部隊,遊戲中將有張飛、關羽的故事典故在其中,至於是否遊戲會出現他們或是他們的後代,就等待玩家來發掘。

  針對遊戲結局方面,呂志凱表示,這次結局只有一個,不會像之前有隱藏結局,這個結局是大家所期待、很棒的結局;然而,遊戲會有很多支線讓玩家去探索,他透露,夥伴角色中有 3 個角色(預計夥伴角色約達 11 位)將是必須進行支線才會加入,且有些好的法寶、物品也都放在支線劇情中,至於許多玩家熱中尋找的 DOMO 小組,這次仍將隱身在遊戲中,等待玩家努力去把他們找出來喔!

  他表示,遊戲動畫這次為 16 段,雖然《軒轅劍伍》約 20 段,但《漢之雲》的動畫整體時間長度跟《軒轅劍伍》差不多,顯示每段動畫的內容更加豐富完整;這次動畫更加入語音,邀請配過日劇、韓劇的聲優來配音,希望讓角色更具有生命力。

  戰鬥系統方面,此次針對玩家的意見回饋加以改良,像是之前陰陽系統太絕對,還有對夥伴的刻劃更為深刻等;此外,遊戲也加入過去曾採用的「戰鬥劇情」設計,讓玩家遇到對手時,產生一些有趣對話,比方說東西給他就不產生戰鬥,東西不給他就進行戰鬥等,讓遊戲增添趣味感,若是玩家喜愛這種設計,未來續作說不定還將變成重點,繼續發揮更有趣的玩法。

  當問到《漢之雲》這次在《軒轅劍》系列想帶給玩家最大的感受為何時,呂志凱表示,《漢之雲》這次呈現是希望把玩家最在乎《軒轅劍》系列的精神都加以掌握,做出「原汁原味的軒轅劍」。

  呂志凱表示,像遊戲設計「壺中仙境」系統,結合了煉妖爐(煉化系統、煉化怪物)、鍛冶坊(鍛造系統、讓玩家強化武器防具飾品等)、鬼神之塔(護駕系統、放鬼怪的地方)、仙境小庵(以五代夥伴系統為概念),部分內容設計其實過去在前幾代與外傳都有出現過,但這次都加以整合。

  至於不少玩家關心的遊戲防烤系統方面,呂志凱表示,在考量玩家的意見後,這次沒有採用 StarForce 系統,而是使用 SONY 的防烤系統,經過測試確認不會影響遊戲進行。

  當 GNN 問到未來有可能推出壺中仙專屬故事的《軒轅劍》時,呂志凱有些神祕地說,神器故事本身就是很值得發揮的點,「其實這次遊戲說不定就跟壺中仙有關係(微笑)」。

  最後 GNN 詢問《軒轅劍》系列未來計畫時,呂志凱表示,雖然單機版市場萎縮,但研發小組仍希望有好的故事與想法時,持續創作新作品,甚或是考慮後續故事的內容,但這一切要成真,都需要玩家的正面支持。
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